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Alle Aufgabenarten
68 Aufgabenarten in sieben Fächern der Rechenkiste. Jede gibt es als Einzelblatt oder als Aufgabe in einem Kombi-Blatt – mit Lösungsblatt und in drei Niveaus.
Lieber nach Kompetenz: Nach Kompetenz
Rechnen
- SchnellrechnenKlasse 1 bis 6Viele kurze Rechenaufgaben mit Plus, Minus, Mal und Geteilt – zum schnellen Üben.
- Eigene AufgabenKlasse 1 bis 6Eigene Rechenaufgaben eintippen, auch mit Lücke – die Lösungen rechnet die Rechenkiste aus.
- Verdoppeln & HalbierenKlasse 1 und 2Zahlen verdoppeln und halbieren, z. B. 7 → 14 und 16 → 8.
- ErgänzenKlasse 1 bis 3Die fehlende Zahl bis zur Zielzahl finden, z. B. 7 + _ = 10 oder 63 + _ = 100.
- AufgabenfamilienKlasse 1 bis 3Aus drei Zahlen entstehen Tausch- und Umkehraufgaben, z. B. 3 + 4 = 7 und 7 − 4 = 3.
- RechenräderKlasse 2 und 3Ein Rad mit einer Zahl in der Mitte: Jede Innenzahl wird mit ihr malgenommen.
- RechenkettenKlasse 1 bis 4Von einer Startzahl aus Schritt für Schritt weiterrechnen.
- ZahlenmauernKlasse 1 bis 4Zwei Steine nebeneinander ergeben zusammen den Stein darüber.
- RechendreieckeKlasse 1 bis 4Zwei Felder innen ergeben zusammen die Zahl am Rand.
- Einmaleins-TabelleKlasse 2 und 3Eine kleine Tabelle, in der Einmaleins-Ergebnisse eingetragen werden.
- MalkreuzKlasse 3 und 4Große Malaufgaben in Zehner und Einer zerlegen und in einer Tabelle rechnen.
- Schriftlich + −Klasse 3 bis 6Plus und Minus untereinander im Kästchen, mit Übertrag – auch mit Kommazahlen.
- Schriftlich · :Klasse 3 bis 5Malnehmen und Teilen untereinander im Kästchen – ab Klasse 5 auch mit dreistelligem Faktor und zweistelligem Teiler.
- Punkt vor StrichKlasse 4 und 5Rechenausdrücke mit Punkt vor Strich und Klammern ausrechnen, z. B. (12 + 8) · 3.
- Negative ZahlenKlasse 6Ganze Zahlen vergleichen und mit ihnen rechnen – auch über die Null hinweg.
- BruchrechnenKlasse 6Brüche erweitern und kürzen, addieren, subtrahieren, multiplizieren, dividieren und Bruchteile von Größen berechnen.
- Rechnen mit DezimalzahlenKlasse 5 und 6Dezimalzahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und durch natürliche Zahlen dividieren.
- RechenstrichKlasse 2 und 3Rechnen in Sprüngen auf einem leeren Zahlenstrich.
- Operative PäckchenKlasse 1 bis 4Aufgaben mit einem Muster: rechnen, das Muster entdecken und aufschreiben, was dir auffällt – auch fortsetzen oder den Störenfried finden.
- Halbschriftlich rechnenKlasse 2 bis 4Rechnen in Schritten: erst die Hunderter, dann die Zehner, dann die Einer – mit Zwischenergebnissen.
- Quadratzahlen & PotenzenKlasse 5 und 6Quadratzahlen bis 20², Zweier-, Dreier- und Zehnerpotenzen ausrechnen, als Potenz schreiben und die Hochzahl finden.
- ÜberschlagKlasse 4 und 5Erst mit gerundeten Zahlen überschlagen, dann genau rechnen – oder am Überschlag erkennen, welches Ergebnis stimmen kann.
- BildrechnenKlasse 1Zum Bild die passende Rechnung schreiben: Plättchen dazulegen oder wegnehmen – geordnet in Fünfern.
- FehlerdetektivKlasse 2 bis 6Rechnungen von anderen Kindern prüfen: typische Fehler finden – vergessener Übertrag, Strich vor Punkt, Komma als Trennstrich –, sagen, was schiefging, und richtig rechnen.
- Terme & GleichungenKlasse 5 und 6Mit der Variablen x rechnen: einen Term zu einer Sachsituation finden, gleichwertige Terme erkennen, an der Waage x bestimmen und Gleichungen lösen – mit Probe.
- RechenwegeKlasse 2 bis 4Halbschriftlich rechnen mit Köpfchen: die Rechenwege anderer Kinder vergleichen und benennen, Zwischenschritte ergänzen und die Wege ankreuzen, die zu einer Aufgabe passen.
Zahlen verstehen
- ZahlenhäuserKlasse 1 und 2Eine Dachzahl in zwei Zahlen zerlegen, z. B. 10 = 7 + 3.
- VergleichenKlasse 1 bis 4Zahlen oder Aufgaben vergleichen und <, > oder = einsetzen.
- NachbarzahlenKlasse 1 bis 3Die Zahl davor und danach finden, später die Nachbarzehner.
- ZahlenfolgenKlasse 1 bis 4Die Regel einer Zahlenreihe erkennen und sie fortsetzen.
- StellenwerttafelKlasse 2 bis 5Zahlen in Hunderter, Zehner und Einer aufteilen – und zurück, ab Klasse 5 bis zur Milliarde.
- Teiler & VielfacheKlasse 5 und 6Teiler und Vielfache finden, Teilbarkeitsregeln anwenden, in Primfaktoren zerlegen, ggT und kgV bestimmen.
- BruchteileKlasse 4 bis 6Bruchteile an Streifen, Kreisen und Rechtecken ablesen und selbst färben – in Klasse 4 bildhaft als Einstieg.
- DezimalzahlenKlasse 5 und 6Brüche und Dezimalzahlen umwandeln, Dezimalzahlen vergleichen und mit 10, 100, 1000 malnehmen und teilen.
- Zwanziger- & HunderterfeldKlasse 1 und 2Punkte im Zwanziger- oder Hunderterfeld zählen und malen.
- ZahlenstrahlKlasse 1 bis 4Zahlen auf dem Zahlenstrahl finden und eintragen.
- Runden & ÜberschlagenKlasse 3 bis 5Zahlen runden und Ergebnisse überschlagen.
- Römische ZahlenKlasse 5Römische Zahlzeichen lesen und schreiben – mit IV, IX, XL und den anderen Zeichen, die abgezogen werden.
- ProzentKlasse 6Einstieg in die Prozente: am Hunderterfeld ablesen und färben, Bruch, Dezimalzahl und Prozent umwandeln, Prozent von einem Wert.
- Ziffern schreibenKlasse 1Jede Ziffer vorgemacht, grau zum Nachspuren und dann frei in Kästchen schreiben – in Schulschrift.
- WürfelbilderKlasse 1Würfelaugen auf einen Blick erkennen, ohne zu zählen – und zwei oder drei Würfel zusammenrechnen.
Größen
- UhrzeitenKlasse 2 und 3Uhrzeiten an der Zeigeruhr ablesen oder Zeiger einzeichnen – auch in Worten und mit Tageszeiten.
- ZeitspannenKlasse 3 bis 5Wie lange dauert etwas? Beginn, Dauer und Ende ausrechnen.
- GeldKlasse 1 bis 3Münzen und Scheine zählen, passend bezahlen und Rückgeld ausrechnen.
- Längen & GewichteKlasse 2 bis 6Längen, Gewichte, Hohlmaße und ab Klasse 5 Flächeneinheiten umrechnen, z. B. 1 m = 100 cm oder 1 m² = 100 dm².
- KalenderKlasse 2 und 3Fragen zu einem Monatskalender: Wochentage, Daten, Abstände.
- MaßstabKlasse 5 und 6Mit dem Maßstab von der Karte in die Wirklichkeit rechnen und zurück – und den Maßstab selbst bestimmen.
Raum & Form
- SpiegelnKlasse 1 bis 5Eine Figur auf Kästchenpapier an einer Achse spiegeln.
- Formen zählenKlasse 1 und 2Kreise, Dreiecke, Vierecke in einem Bild zählen.
- WürfelgebäudeKlasse 2 bis 4Würfel in einem Gebäude zählen oder den Bauplan schreiben.
- WürfelnetzeKlasse 3 bis 5Erkennen, ob sich aus sechs Quadraten ein Würfel falten lässt.
- Fläche & UmfangKlasse 3 bis 5Fläche und Umfang von Figuren auf Kästchenpapier bestimmen.
- WinkelKlasse 5 und 6Winkelarten erkennen, Winkel mit dem Geodreieck messen und selbst zeichnen – maßstabsgetreu gedruckt.
- Muster fortsetzenKlasse 1 und 2Ein Muster aus Formen erkennen und fortsetzen.
- KoordinatensystemKlasse 5 und 6Punkte im Koordinatensystem ablesen und eintragen, verbinden und die entstandene Figur benennen.
- Volumen & QuaderKlasse 5 und 6Würfel in einem Quader zählen, das Volumen berechnen und Volumeneinheiten umrechnen (cm³, dm³, m³, l, ml).
- LagebeziehungenKlasse 1Oben, unten, links und rechts: Was liegt neben dem Stern? Die Kinder malen die passende Form.
Daten & Zufall
- StrichlistenKlasse 1 bis 3Mit Strichlisten zählen, in Fünferbündeln.
- SäulendiagrammeKlasse 2 bis 6Werte aus einem Säulendiagramm ablesen oder Säulen zeichnen.
- ZufallKlasse 2 bis 4Ist etwas sicher, möglich oder unmöglich? Mit Kugeln, Würfeln und Glücksrädern.
- KombinatorikKlasse 2 bis 4Alle Möglichkeiten finden, z. B. wie viele Türme man aus drei Steinen bauen kann.
- Daten auswertenKlasse 5 und 6Mittelwert, größten und kleinsten Wert und die Spannweite einer Datenreihe bestimmen.
Sachrechnen
- SachaufgabenKlasse 1 bis 6Kleine Geschichten mit einer Frage, die mit einer Rechnung beantwortet wird – ab Klasse 4 auch mit Größen und Kommazahlen.
- ZuordnungenKlasse 5 und 6Proportionale Zuordnungen: Wertetabellen ergänzen, mit dem Dreisatz über ein Stück rechnen, Angebote über den Stückpreis vergleichen und prüfen, ob eine Zuordnung proportional ist.
Knobeln
- Magische QuadrateKlasse 2 bis 6Jede Zeile, jede Spalte und beide Diagonalen ergeben dieselbe Zauberzahl – die fehlenden Zahlen finden.
- Zahlen-SudokuKlasse 1 bis 6In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Kasten steht jede Zahl genau einmal – Schritt für Schritt lösbar.
- ZauberdreieckeKlasse 1 bis 4Die Zahlen 1 bis 6 (oder 1 bis 9) so in die Kreise setzen, dass jede Seite dieselbe Summe ergibt.
- SymbolrätselKlasse 1 bis 4Jedes Zeichen steht für eine Zahl: Aus der ersten Zeile folgt die erste Zahl, daraus die nächste.